万字干货!AI视频制作的“底层逻辑”,比任何教程都管用

AI视频制作,市面上的教程太多,今天不聊聊更底层的东西,搞懂了这些,再上手任何工具都快。

先忘掉“一键生成”,AI其实听不懂“人话”

很多人以为AI做视频,就是打一句“帅哥美女在海边奔跑”,然后AI“啪”一下就给你一部大片。现实是,AI听不懂我们日常说的话。你必须学会跟它沟通的语言,这门语言的核心就是“提示词”(Prompt)。

万字干货!AI视频制作的“底层逻辑”,比任何教程都管用

AI的所谓“理解”,是基于它看过的海量数据。你给它一个词,比如“狗”,它脑子里出现的是无数张狗的图片和视频的平均值。所以,你只说“狗”,它给你的可能是一只模糊的、四不像的“平均狗”。

想要让AI生成你想要的东西,就得给它足够精确的描述。这就像跟一个没见过世界的机器人沟通,你得把每个细节都告诉它。

比如,别只说“一个男人在走路”。

要说成:“一个30岁男人,穿着黑色风衣,在雨天的东京街头走路,地面有积水反光,远景是霓虹灯招牌,风格类似《银翼杀手》。”

你看,信息量完全不一样。AI拿到后面这段话,才知道你想要的是什么氛围、什么角色、什么场景。

这里有个关键点:AI生成视频,本质上是一个“图像序列”的创作过程。它是先理解了每一帧大概要有什么,然后再把这些帧连起来,让它们“动”得自然。所以,你的提示词不仅要描述画面,还要暗示动态。

比如,你想让一个人从左走到右。你不能只说“一个人走路”。你得在提示词里加上“从左向右移动”、“镜头跟随”这类带有运动和镜头感的词。现在有些工具,比如Runway,可以直接用笔刷画出物体的运动轨迹,这其实也是在用更直观的方式告诉AI“怎么动”。

AI视频制作的三个核心环节,一个都不能少

搞懂了怎么跟AI“说话”,接下来就是实际操作的流程。不管用什么工具,基本都离不开这三步:构思、生成、调整

第一步:构-思 (Ideation) – 你到底想拍个啥?

AI只是个工具,它没有创造力,创造力在你脑子里。

在打开任何AI工具之前,先拿张纸或者打开备忘录,把下面几件事想清楚:

  1. 核心信息是什么? 你想通过这个视频讲什么故事?表达什么情绪?如果是个广告,卖点是什么?
  2. 画面长什么样? 把你脑子里的关键画面用文字描述出来。比如,第一个镜头是日出,第二个镜头是主角起床,第三个镜头是主角喝咖啡。写的越细越好。
  3. 风格是什么? 是写实电影感,还是二次元动画?是明亮的ins风,还是压抑的黑白片?找一些参考图片或视频,能帮你更快确定风格。

这个阶段别怕麻烦。你在这里花的时间越多,后面生成的时候返工就越少。很多人做不好AI视频,就是因为跳过了这一步,上来就乱试一通,结果生成一堆不相关的素材,最后自己都不知道要干嘛了。

第二-步:生-成 (Generation) – 把想法变成像素

这是大家最熟悉的一步,就是用AI工具把文字或图片变成视频。目前主流的生成方式有三种:

  • 文生视频 (Text-to-Video): 直接输入提示词生成视频。这是最基础的方式,适合做一些概念性的、对画面连续性要求不高的短片。比如Pika和Runway都有这个功能。
  • 图生视频 (Image-to-Video): 先用Midjourney或者Stable Diffusion生成一张高质量的图片,作为视频的“第一帧”,然后再让AI基于这张图去生成动态。这样做的好处是,视频的风格、构图、角色形象都更好控制。 比如,你想做一个特定长相的虚拟人,先用Midjourney反复调试,拿到一张满意的静态图,再把它丢到Runway里让它动起来,角色的连贯性就比单纯用文字生成要好得多。
  • 视频生视频 (Video-to-Video): 拍一段真实视频作为“骨架”,然后让AI在上面进行风格化的重绘。比如你拍一段自己跳舞的视频,然后用AI把它变成一个动漫角色在跳舞。这种方式对动态的控制力最强,因为底层的运动逻辑是真实的。

实际操作中,这三种方式经常是结合使用的。比如,先用“文生图”确定主角形象,再用“图生视频”生成关键动态,最后再用一些“视频生视频”的技巧去修改细节或增强风格。

第三-步:调-整 (Refinement) – 从“能看”到“好看”

AI一次性生成完美视频的可能性几乎为零。生成的素材或多或少都有问题,比如人物动作僵硬、前后画面不连贯、出现一些奇怪的物理错误等等。所以,后期调整非常重要。

别指望AI帮你搞定所有事。你需要像一个导演一样,把AI生成的这些“镜头”素材,通过剪辑软件(比如剪映、Premiere)重新组合。

这个阶段要做的事包括:

  • 剪辑: 把可用的片段挑出来,按照你的故事线重新排序。
  • 调色: 统一所有片段的色调,让整个视频看起来更和谐。
  • 配音配乐: 声音是视频的灵魂。合适的音乐和音效能极大地提升视频的观感和情绪。
  • 修复: 对一些有明显瑕疵的画面进行修复。有时候可能需要把不满意的片段扔回AI里,加一些新的提示词重新生成,这个过程叫“重绘”(inpainting)。

记住,AI目前的角色更像一个“素材生成器”,而不是“电影导演”。它负责出像素,你负责出思想。

为什么你生成的视频总感觉“不对劲”?

很多人会遇到一个问题,就是生成的视频总感觉很假,或者说“AI味”很重。这主要是两个原因造成的:缺乏连贯性缺乏物理真实感

关于连贯性:

AI是按“帧”来思考的,它很难像人一样记住一个角色在上一秒穿的是什么衣服、长什么样。所以,经常出现一个角色走着走着就换了张脸,或者身上的配饰时有时无。

怎么解决?

  • 使用种子(Seed)参数: 在一些AI工具里,你可以固定一个“种子”数值。这样,AI每次生成时都会基于一个相同的初始噪声图,能稍微提高画面的稳定性。
  • 角色锁定(Character Lock-in): 一些模型正在开发这个功能,比如Midjourney的--cref参数,就是为了让角色在不同图片中保持一致。这个技术应用到视频里只是时间问题。在目前,更可靠的方法还是先用“图生视频”,用一张固定的参考图来约束AI。
  • 减少镜头长度: AI生成长镜头的翻车概率很高。不如把它拆成几个短镜头,每个镜头只做一个简单的动作。比如“主角拿起杯子”和“主角喝水”分成两个镜头生成,最后再剪辑到一起,效果会比直接生成一个“主角拿起杯子喝水”的长镜头要好。

关于物理真实感:

AI不懂物理。它不知道水该怎么流,头发该怎么飘,人走路时重心该怎么变化。它只是在模仿它“看”过的数据。所以,我们经常看到一些反重力的奇怪动作。

怎么改善?

  • 提示词引导: 在提示词里加入更符合物理规律的描述。比如,与其说“一个人在跑”,不如说“一个人在跑步,手臂前后摆动,身体有轻微的上下起伏”。
  • 选择合适的模型: 不同的AI模型擅长的东西不一样。有些模型生成的动态更平滑,有些则更擅长处理特定风格。多试试不同的工具。
  • 接受局限: 现阶段,AI视频在物理真实感上就是有瓶颈的。我们要做的是扬长避短。比如,多做一些不需要复杂物理交互的视频,像风景、抽象艺术、或者一些风格化的角色动画,这些AI更容易驾驭。

说到底,AI视频制作不是一个纯粹的技术活,它更像是一门“人机协作”的艺术。你不需要成为一个顶级的程序员,但你需要成为一个优秀的“沟通者”和“导演”。理解AI的思考方式,知道它的长处和短处,然后用你的创意去引导它、驾驭它。这比记住一百个工具的按钮在哪,要有用得多。

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