你用AI画的人像,是不是一眼就能看出来是假的?皮肤光滑得像塑料,眼神有点呆,头发丝也糊在一起,整体感觉就是不对劲。你可能试过换各种提示词(prompt),比如“超细节”、“8K画质”、“照片级真实感”,但结果还是那样,看着总有点“AI味”。
问题不在你的提示词上。很多高手能画出以假乱真的人像,不是因为他们的提示词有多华丽,而是因为他们悄悄调整了一个很多人都忽略的东西。这个东西,说白了就是对“随机性”的控制。

AI画画,本质上是一个“从噪点到图像”的过程。想象一下,AI拿到的是一张完全由黑白灰噪点组成的、像老电视没信号时的雪花图。然后,它根据你的提示词,一步步把这些噪点“洗”成一张清晰的图片。这个过程叫“扩散”(Diffusion)。
而那个关键参数,就藏在这个过程中。它不是一个单一的按钮,而是一组相关的设置,核心是引导强度(CFG Scale)和采样方法(Sampler)的组合。
我们先说引导强度,全称是Classifier-Free Guidance Scale。这个名字很拗口,你不用记。你只需要知道,它的作用是控制AI在多大程度上“听从”你的提示词。
这个值越高,AI就越严格地按照你的描述去画。比如你写“一个面带微笑的女孩”,高CFG值会确保她一定在笑,而且笑得很标准。但副作用也很明显,画面会变得非常“死板”,色彩过饱和,对比度拉满,就像一张用力过猛的影楼照片,缺乏真实世界里那种微妙的光影和细节。这就是“假”的来源之一:过度执行。
新手往往喜欢把CFG值调得很高,比如10到15,以为这样能让结果更贴合想法。但高手恰恰相反,在画写实人像时,他们会把这个值降下来,通常设置在3到7之间。
为什么要调低?因为低CFG值给了AI更多的“自由发挥”空间。它不会百分之百地被提示词锁死,而是能在“一个女孩”这个大方向下,自己去探索更自然的表情、光线和皮肤纹理。它会从原始的噪点里,保留更多随机、真实的细节。这些细节,比如脸上一颗不完美的痣、一缕不听话的头发、皮肤上隐约可见的毛孔,才是让一张脸“活”过来的关键。
你可以自己做个实验。用同一个提示词和种子(Seed),分别用CFG 12和CFG 5生成两张图。你会发现,CFG 12的图色彩鲜艳,人物姿态标准,但看起来像个假人模特。而CFG 5的图可能第一眼没那么“完美”,但它更耐看,光影更柔和,人物的情绪也更微妙,更像一张真实的抓拍照片。
当然,CFG值不是越低越好。太低了(比如低于3),AI就可能完全“放飞自我”,画出来的东西跟你想要的八竿子打不着。所以,3到7是一个比较理想的平衡区间,既能保证画面的主题,又能获得足够的真实感。
说完了引导强度,我们再来说说更重要的另一半:采样方法(Sampler)。
如果说CFG是控制AI“画什么”,那采样方法就是控制它“怎么画”。还记得前面说的“洗”噪点的过程吗?采样方法就是AI用来“洗”掉噪点的具体算法,或者说它的“笔法”。
不同的采样方法,就像是不同风格的画家。有的画家笔触细腻,画面光滑;有的则笔触粗犷,画面充满肌理感。在AI绘画里,选对采样方法,对人像的皮肤质感和整体真实度有决定性的影响。
很多AI绘画工具会默认提供一大堆采样方法,名字都长得差不多,比如Euler a、DPM++ 2M Karras、DDIM等等。新手通常懒得管,就用默认的。但默认的那个,往往是为了出图快,而不是为了画质好。
在写实人像领域,有一个采样方法被很多高手认为是当前最优选之一:DPM++ 2M Karras。
为什么是它?我们不用深究背后复杂的数学原理。从经验来看,DPM++ 2M Karras在处理细节和噪点之间的平衡做得非常好。它生成的皮肤不会像某些采样器那样“油腻”或“塑料感”十足,而是能保留一种非常自然的、带有细微噪点的纹理。这种噪点不是画质差的噪点,而是模拟了真实相机传感器在捕捉光线时产生的“颗粒感”(Film Grain)。
真实世界的照片,哪怕是用最高级的相机拍的,在放大后也绝对不是100%光滑的。它一定有微小的颗粒感。正是这种不完美,让它显得真实。而DPM++ 2M Karras这个采样方法,就能很好地模拟出这种效果。它在去噪的同时,又聪明地保留了一部分“有益的噪点”,让皮肤看起来有质感,而不是一块光滑的色块。
与之相对的,像Euler a这样的采样方法,速度很快,但在比较少的步数下,细节处理就比较粗糙,容易出现画面模糊或者细节丢失的问题。而DDIM则倾向于生成更“干净”的图像,有时会显得过于平滑,缺少质感。
所以,一个有效的操作流程是这样的:
1. 第一步,选择模型。 先确定你要用的基底模型(Checkpoint),这是决定画风的基础。选择一个以写实风格见长的模型。
2. 第二步,写好你的提示词。 提示词依然重要,但不用堆砌太多华丽的词,把核心要素写清楚就行。
3. 第三步,设置核心参数。 把你的采样方法(Sampler)设置为DPM++ 2M Karras。然后,把引导强度(CFG Scale)调整到5左右。采样步数(Sampling Steps)可以设置在25到40之间,步数太少细节不够,太多则浪费时间且提升有限。
4. 第四步,生成并观察。 生成图像,仔细观察人物的皮肤质感、光影过渡和眼神。是不是比之前用默认参数生成的要自然得多?
除了这两个核心参数的组合,还有一个锦上添花的技巧,就是使用负面提示词(Negative Prompt)。负面提示词的作用是告诉AI“不要画什么”。
当你发现生成的图像还是有点假,比如皮肤太完美、像玩偶一样,你可以在负面提示词里加入“perfect skin, smooth skin, plastic doll, blurry”。这样一来,AI就会刻意避开这些特征,从而去生成带有更多自然瑕疵的皮肤。
总结一下,你用AI画的人像很假,根本原因在于你让AI“太听话了”。你用高CFG值逼着它严格执行命令,又用了一个不合适的“笔法”(采样器)去作画,结果就是一张没有灵魂的、看起来很完美的“假画”。
真正的高手,懂得如何给AI“松绑”。他们用较低的CFG值来换取画面的自然感和随机性,再用像DPM++ 2M Karras这样优秀的采样方法来保留和模拟真实世界的光影和质感。他们是在引导AI,而不是命令AI。
这背后其实是一个理念的转变:AI不是一个只会执行命令的工具,而是一个可以与你合作的“创作者”。你给它设定的参数,就是在定义它的“创作风格”。当你开始理解并利用这些参数,你就能从一个只会“抽卡”的AI使用者,变成一个真正能控制画面质感的创作者。下次再画人像时,别再疯狂堆砌提示词了,试试把CFG调到5,把采样器换成DPM++ 2M Karras,看看会发生什么。
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