你花了不少时间琢-磨文生图,结果出来的图总感觉不对劲,要么长得奇怪,要么完全不是你想要的。这事儿不赖你,也别急着说AI不行。问题大概率出在你跟AI沟通的方式上。你可能无意中触犯了AI工作时遵循的几条基本规则,我管它们叫“三大铁律”。

我们得先明白一件事:AI画画,不是真的在“画画”。它没有脑子,也不会“理解”一张图好不好看。它的工作方式更像是一个记忆力超群但毫无感情的图书馆管理员。你给它一个指令,它就在它庞大的“图书馆”(也就是训练数据库)里,找出无数与指令相关的碎片,然后把这些碎片拼凑起来给你。
你输入的每一个词,都是它检索的关键词。你给的词越精准,它找的资料就越对。反之,你给的词模棱两可,它就只能瞎猜,最后拼出来的东西自然也就奇形怪状。搞懂了这个底层逻辑,再来看这三条铁律,你就知道为什么之前的图效果不好了。
第一铁律:必须具体,不说废话
这是最基本也是最容易被忽视的一条。很多人习惯用人类的交流方式向AI下指令,比如“画一个好看的女孩”或者“来张漂亮的风景图”。 这在人听来很正常,但对AI来说,这指令约等于没说。
什么是“好看”?是杏眼还是圆眼?是长发还是短发?什么是“漂亮”?是晴天还是雨天?是高山还是海边? AI的数据库里有上亿张关于“女孩”和“风景”的图片,你只说“好看”或“漂亮”,它完全不知道该调用哪些具体的视觉元素。 结果就是,它只能从最常见、最大众的图片里提取特征,生成一张毫无特色的“平均脸”或者“平均景”。
所以,第一铁律要求你必须像个导演一样,清晰地描述画面里的每一个关键元素。
- 错误示范:“一只猫”。
- 正确示范:“一只黑白相间的短毛猫,蹲在红色的沙发上,眼神警惕地看着镜头,旁边有一个毛线球”。
看见区别了吗?后者的每一个词都是一个具体的、可被视觉化的信息点。AI拿到这个指令,就能准确地去数据库里查找“黑白相间的猫”、“红色沙发”、“警惕的眼神”这些元素,然后把它们组合起来。
怎么做到具体?可以拆解成几个部分:
- 主体:明确画面的主角是谁,是什么。 比如,“一个宇航员”。
- 细节:主体的特征是什么? “穿着带有蓝色反光条的白色宇航服,头盔面罩上有地球的倒影”。
- 环境:主体在哪里? “站在荒凉的火星表面,背景是巨大的红色岩石山”。
- 氛围和光线:画面是什么感觉?光从哪里来? “孤独的氛围,阳光从右上方斜射下来,在地面上投下长长的影子”。
把这些信息用简短的词组串联起来,AI就能得到一张清晰的蓝图。记住,别用“非常”、“极其”这类对AI来说没有信息量的副词,直接描述事实就行。
第二铁律:必须说“行话”,给对风格
你和一个摄影师说“给我拍张有感觉的照片”,他可能会一头雾水。但如果你说“我想要一张广角镜头、黄金时刻、带有电影感的照片”,他就立刻明白了。和AI沟通也是一个道理。你得用它能听懂的“行话”,也就是那些定义了图片视觉风格的关键词。
如果你不指定风格,AI通常会默认生成一种最常见、最安全的写实或者半写实风格,这往往不是你想要的艺术效果。 很多时候,一张图看起来“AI味”很重,就是因为缺少了明确的风格指令。
常见的“行话”包括:
- 媒介类型:这是油画、水彩、素描,还是照片?直接告诉它。比如,“水彩画”、“3D渲染”、“胶片摄影”。
- 艺术风格:想要什么流派的感觉?比如,“印象派”、“赛博朋克”、“日本浮世绘风格”。
- 艺术家名字:直接用著名艺术家的名字作为风格参考,效果通常很显著。比如,“梵高风格”、“宫崎骏动画风格”。
- 相机和镜头参数:如果你想要照片质感,可以更进一步。比如,“特写镜头”、“广角视角”、“85mm镜头”、“背景虚化”。
- 光线类型:光线是决定一张图情绪的关键。比如,“柔和的窗边光”、“霓虹灯光”、“体积光”。
我们来对比一下:
- 普通指令:“一个男人站在街上”。
- 加入“行话”的指令:“一个男人站在雨夜的东京街头,电影感,霓虹灯光,广角镜头,赛博朋克风格”。
第二个指令生成出来的图片,在氛围、色彩和构图上会和你脑海中的画面更接近。因为它给AI圈定了一个非常具体的艺术风格范围,AI就不会在它那庞大的数据库里乱找,而是会优先调用那些符合“赛博朋克”、“霓虹灯”、“电影感”标签的视觉元素。
第三铁律:必须迭代试错,逐步调整
很少有人能一次就生成完美的图片。 很多人犯的第三个错误,就是把AI当成一个自动贩卖机,投进一个指令,就指望掉出来一个完美的作品。 如果结果不理想,就觉得是AI不行,然后放弃。
但实际上,文生图的过程更像是一场对话,你和AI之间来来回回的沟通。 你的第一个指令只是一个开始,你需要根据生成的结果,不断调整和优化你的指令。
这个过程,我称之为“迭代”。
比如,你第一次输入:“一个穿着铠甲的骑士”。结果AI给了一个很普通的骑士,铠甲样式也很通用。
- 第一次迭代(增加细节):你发现铠甲不好看,于是修改指令为:“一个穿着哥特式雕花全身板甲的骑士”。这次,铠甲的细节就好多了。
- 第二次迭代(调整构图和光线):但你觉得姿势太呆板。你再次修改:“一个穿着哥特式雕花全身板甲的骑士,半跪在地上,双手拄着一把巨剑,戏剧性的顶光从上方打下来”。这样,画面的故事感和视觉冲击力就出来了。
- 第三次迭代(使用负面提示词):你可能发现,AI总会画出一些多余或者奇怪的东西,比如多了一根手指,或者背景里有不想要的东西。这时候就要用负面提示词(Negative Prompts)。 比如,你在负面提示词里加入“多余的手指,模糊,画质差,文字,水印”,就能有效避免这些常见问题。
每一次调整,都是在给你和AI的沟通增加更多的上下文。你告诉它“这个不对,我想要那个”,AI就会在下一次生成时,更倾向于你想要的结果。这是一个不断缩小范围、精确聚焦的过程。不要怕麻烦,多试几次,每次只改动一两个变量,观察图片的变化,你很快就能摸清你所使用的那个模型的“脾气”,知道怎么说它才听得懂。
总而言之,用不好文生图,问题不在于AI太笨,而在于我们没有用机器的逻辑去和它沟通。抛弃那些模糊的、人类化的描述,像写代码一样,给出具体的、结构化的、带有明确风格参数的指令,并且把它当成一个需要反复调试的过程。只要你遵守这“三大铁律”,你会发现,你和AI之间那层看不见的墙,就消失了。
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