现在的AI制作视频,感觉有点像几年前聊新能源车。一边是热火朝天,投资人拿着大把的钱冲进来,生怕错过下一个时代;另一边是各种质疑,觉得技术还不成熟,商业上就是个烧钱的无底洞。 那么,AI制作视频,到底是下一个巨大的风口,还是一个被吹起来的漂亮泡沫?

咱们先说点实际的。AI视频生成不是PPT上的概念,是真的有公司已经靠这个赚钱了。比如快手搞的“可灵”,2025年第二季度的收入就超过了2.5亿人民币。 国外一个叫Runway的AI视频公司,年化营收也超过了9000万美元。 这些数字说明,至少在当前,有人愿意为这项技术付费。
商业逻辑其实很简单直接:降本增效。传统的视频制作,从策划、拍摄、剪辑到后期,流程长、花钱多。一个几十秒的广告,成本几十万很正常。而AI能把这个过程大大简化。最典型的例子是广告营销和电商领域。 以前做一个产品展示视频,得找团队搭场景拍摄,现在用AI,输入几句描述或者一张图片,就能生成一段动态视频。 效率的提升是数量级的。有个案例是,一个不到10人的团队,用了生数科技的Vidu模型,45天就做完了一季50集的动漫短剧,平均不到一天一集。 按照传统做法,光一集2分钟的漫剧制作周期就得一周。
你看,商业化的路径很清晰。
第一步,是工具收费。像可灵、Pika这些工具,都推出了会员订阅模式,按月付费,根据生成视频的数量和清晰度分成不同等级。 这就像卖铲子,只要有人想淘金,铲子就能卖出去。
第二步,是服务企业客户。特别是广告和营销行业,对短视频的需求量巨大。AI可以快速生成大量不同风格、不同内容的素材,用来做A/B测试,看哪个效果好就大规模投放。 这解决了传统广告制作周期长、试错成本高的问题。
第三步,就是内容创作领域,比如短剧、动画。AI目前还做不了长篇电影,但在短平快的内容上,优势很大。成本下来了,原先做不起动画的小团队,现在也有机会入场。
钱的流向也证明了市场的热度。根据Tracxn的数据,到2025年4月,AI视频生成公司的股权融资额达到了5.1亿美元,比去年同期增长了385%。 Y Combinator、a16z这些顶级的投资机构都在往里砸钱。 市场预测,全球AI视频生成市场的规模,在未来几年会以每年20%以上的速度增长。
但是,说到这儿,泡沫的影子就出现了。
最大的问题是技术瓶颈。现在的AI视频,你看单个短片可能觉得惊艳,但让它讲一个逻辑连贯的故事,就很容易出问题。 比如,一个角色在这一个镜头里穿红色衣服,下一个镜头可能就变成蓝色了。人物的面部特征和动作在连续镜头里保持一致,也是一个大难题。 很多创作者把现在用AI生成视频的过程形容为“抽卡”,就是说你得反复尝试,才能偶尔得到一个满意的结果,稳定性很差。
这个问题不解决,AI视频就只能停留在做一些零散的、对逻辑连贯性要求不高的短片上,比如动态海报、氛围视频。一旦涉及到叙事,需要角色、情节、场景都保持一致的时候,它就力不从心了。 这就限制了它在影视制作等领域的深度应用。
其次是成本问题。AI视频的背后是巨大的算力消耗。 训练一次顶级的视频大模型,成本是天价。用户每生成一次视频,背后都有GPU在高速运转,这些都是成本。PixVerse就遇到过用户增长太快,如果不收费,公司就会被算力成本拖垮的情况。 现在很多公司为了抢占市场,都在打价格战,用低价吸引用户。 但这种烧钱模式能持续多久,是个问号。如果技术进步不够快,商业收入的增长跟不上成本的消耗,泡沫就可能破裂。
还有一个更根本的问题是,现阶段的AI视频产品,真的能满足专业创作者的需求吗?对于广告、影视行业的专业人士来说,他们需要的是精准控制。 他们需要能精确调整镜头角度、人物表情、光影效果。但现在的AI视频生成,很大程度上还是“开盲盒”,你给出一个指令,AI给你一个结果,但你很难对这个结果进行精细的二次修改。 这种失控感,对于专业创作来说是致命的。
所以,结论是什么?
AI制作视频,既是风口,也充满了泡沫。
说它是风口,是因为它确实解决了真实存在的市场需求——更低成本、更高效率地生产视频内容。 商业模式清晰可见,并且已经有公司跑通了从技术到营收的闭环。 资本的热情和市场的增长数据也支撑了这一点。
说它有泡沫,是因为当前的技术成熟度,和市场过高的期望之间,存在巨大的差距。 稳定性、可控性和高昂的成本是三座大山。 大量的投资涌入,可能会催生出一批同质化、缺乏核心技术壁垒的公司,当热潮退去,这些公司很可能会倒下。
它更像是一场马拉松的开端,现在领跑的人,不一定能笑到最后。泡沫会破掉一些,但真正有技术积累、能解决实际问题的公司会留下来。对于想进入这个行业的人来说,重要的是要认识到它的局限性,而不是被那些惊艳的演示视频冲昏头脑。技术最终要服务于商业,能稳定地创造价值,才能把风口变成实实在在的业务。
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